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  “游戏行业高度商业化、细分化、竞争激烈,但因为其清晰的变现方式和一炮而红的潜在可能性,始终吸引着源源不断的创业者也吸引着各路资本逐鹿。”

  本文约2000字,建议阅读时间5分钟

全球及中国的游戏市场格局

到底目前是怎样的呢?

目前有哪些和游戏相关的

投资方向可以挖掘价值呢?

  市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

  全球游戏市场格局

  中国超美国成为第一,腾讯是全球最大游戏公司。

  全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。其中,移动游戏市场的增长率约为19.1%,从数据中可预见的是游戏的移动化趋势已是大势所趋。

  由于智能手机的普及,PC端游市场的增长在近几年已渐渐式微,国外有主机游戏的文化,但是在中国国内,则是手游王者时代。根据最新数据,2016年上半年,移动游戏行业收入为290亿人民币。

  其实,游戏巨头腾讯早在2014年就确定将公司主业向手机游戏转移。在此前的两会期间,马化腾向媒体明确表示的腾讯主业将是布局全球手游。

  亚洲已取代北美成为最大的游戏市场,如今,中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。很多人不知道的是,腾讯是世界上最大的游戏公司(从收入排名来看),超过了很多人印象中的暴雪,EA,育碧等。

  中国游戏市场格局

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  移动化趋势更加明显,类型突破要靠技术驱动。

  游戏产业因其清晰的变现方式和有着一炮而红的潜在可能性,这个领域的创业者始终源源不断。

  在国内,游戏市场目前仍是寡头占领大部分市场,其他小兵厮杀细分和独立小众游戏。各个公司之间投入了更多的资源在运营和营销推广上,使得原本就是红海的游戏市场,变得更像“血”海市场。

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  游戏类型的突破还是得有技术驱动,比如现在非常火热的VR,AR,MR能够从另一个维度带来游戏领域的再创新;传统鼠标键盘或游戏手柄的交互方式上进行突破,例如精准的手势识别。只有从计算平台,交互方式等方面有创新,才能对游戏行业的突破创新带来契机。

  游戏制作移动化明显

  轻量级游戏占大比数

  从行业领头者的投资布局来看,游戏制作的移动化趋势愈加明显,但是可以发现的是,大多数腾讯投资的游戏公司均是做社交元素和休闲玩法为主的轻量级游戏,重度游戏鲜有见到。

  原因有三:

  ◆移动平台的技能限制,致使中毒游戏的风险较高;

  ◆重度的动作,rpg游戏对基础环境要求较高,例如网络带宽与资费;

  ◆早期投资了ROIT等公司后,腾讯不仅完成了一些重度的游戏布局,还推出精品,高ARPU值的重度游戏。

  游戏投资四大方向:IP、VR、直播、电竞赛事。

  投资第一大方向:IP

  不知何时开始,IP已经在我们身边不绝于耳,各大玩家纷纷举起IP的大旗开始加大了与影视剧,小说,漫画等泛娱乐方向上扩张投资。鲜活的例子就是,每当有一部很火的电影或是电视剧上线后,与其对应的游戏APP都可以在网上搜到,敏锐的商人们寄希望能够榨取每个IP所有的潜在价值。

  随着消费升级大趋势的到来,人们有了更多的钱去花费的娱乐上,更加多元的娱乐需求符合市场的发展,另外,互联网的用户增长红利已过去,获客成本的加大,致使厂商多希望通过IP去更大层面上降低获客成本,从而产生竞争优势。

  游戏投资第二大方向:VR

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  VR最近依旧很火,游戏也是VR最容易商业化的方向,VR技术的快速发展离不开三个要素,技术,资本和生态圈。

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  技术层面,现在随着电子元器件和图形处理技术的发展,一些VR的重要部件的技术成熟度已经慢慢可以达到消费级市场的水平。资本层面,从Oculus被facebook以20亿美金收购后,市场的热度被炒了起来后,近年关于VR/AR的公司融资事件层出不穷。

  VR游戏所带来的空间感、场景感使得玩家能够深入到游戏世界中与现实世界隔离,VR与AR的结合必定可以将场景拓展提升到一个新的体验高度,是一个新的浸入式体验,并将新娱乐体验带入到一个新的高度。

  游戏投资第三大方向:直播

  直播的火热,出乎很多人的意料,从国外的Twitch,到国内的花椒直播、斗鱼TV、熊猫TV等。这一互联网新形态的诞生也不会是偶然,大势所趋罢了。

  网络带宽的升级,致使实时流媒体的观看成为可能,重度玩家凭借着对游戏的热爱,也愿意观看“高玩”在线玩游戏,并且,吸引了大量的玩家参与其中,将直播当作一种游戏生活的延伸,更休闲,更娱乐。

  游戏投资第四大方向:电竞赛事

  电子竞技产业随着精品竞技游戏内容的出现以及直播产业的发展,迎来极大的爆发点。上一个周期中的核心玩家们现在已进入到家庭生活,他们玩游戏的时间不足,但是,有时间观赏竞技赛事,并会成为电竞赛事付费的主力。

  2014年,英雄联盟的全球总决赛观众人数就已超过NBA总决赛,随着未来DOTA2和一些其他竞技手游的出现,整个产业将会继续扩大,未来的世界规模级赛事产业将会迎来爆发增长期。

  电竞的发展已从狭义的电竞发展到广义的电竞(即各类移动休闲游戏),用户的付费值较高。未来围绕电竞产业的商业模式会更丰富,亦可对现有体育赛事的多种商业模式进行借鉴和参考。

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发表评论 (已有5条评论)

评论列表

2025-04-19 14:40:40

,如今,中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。很多人不知道的是,腾讯是世界上最大的游戏公司(从收入排名来看),超过了很多人印象中的暴雪,EA,育碧等。  中国游

2025-04-19 11:03:33

纷纷举起IP的大旗开始加大了与影视剧,小说,漫画等泛娱乐方向上扩张投资。鲜活的例子就是,每当有一部很火的电影或是电视剧上线后,与其对应的游戏APP都可以在网上搜到,敏锐的商人们寄希望能够榨取每个IP所有的潜在价值。  随着消费升级大趋势的到

2025-04-19 09:03:11

将直播当作一种游戏生活的延伸,更休闲,更娱乐。  游戏投资第四大方向:电竞赛事   电子竞技产业随着精品竞技游戏内容的出现以及直播产业的发展,迎来极大的爆发点。上一个周期中的核心玩家们现在已进入到家庭生活,他们玩游戏的时间不足,但是,有时间观赏竞技赛事,并会成为电竞赛事付费的主力。  

2025-04-19 15:35:28

后,与其对应的游戏APP都可以在网上搜到,敏锐的商人们寄希望能够榨取每个IP所有的潜在价值。  随着消费升级大趋势的到来,人们有了更多的钱去花费的娱乐上,更加多元的娱乐需求符合市场的发展,另外,

2025-04-19 17:52:47

日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。  全球游戏市场格局  中国超美国成为第一,腾讯是全球最大游戏公司。  全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场